2023/2/1早9:00开工
(资料图片仅供参考)
2023/2/1晚19:40完工
插件介绍:https://www.mcbbs.net/thread-1423894-1-1.html
城镇插件——为你的服务器带来全新的社交系统吧!
(由于没有B站的搬运许可(也没人把插件发B站吧)所以不详细介绍,但是这个MCBBS的介绍也是我写的,拿过来直接用了)
这里是P1,至于为什么要分P1P2?bilibili专栏最多只能发4w字,但是我有5w字,只能对半发了
配置文件config.yml-----第一部分
由于bilibili上传文本缩进就没了,所以你们参考一下就好(直接复制会出事)
或者是到MCBBS去下载我发的文件
version:
# 别动
version: 0.98.6.0
# 别动
last_run_version: 0.98.6.0
language:
# 你希望使用的语言文件,你希望使用哪种语言?
# 将会显示在你的控制台和任何没有使用以下语言的玩家身上。
# 可用的语言:bg-BG.yml, cz-CZ.yml, da-DK.yml, de-DE.yml, en-US.yml。
# es-AR.yml, es-CL.yml, es-EC.yml, es-ES.yml, es-MX.yml, es-UY.yml, es-VE.yml。
# fr-FR.yml, he-IL.yml, id-ID.yml, it-IT.yml, ja-JP.yml, ko-KR.yml, nl-NL.yml。
# no-NO.yml, pl-PL.yml, pt-BR.yml, pt-PT.yml, ro-RO.yml, ru-RU.yml, sr-CS.yml。
# sv-SE.yml, th-TH.yml, tl-PH.yml, tr-TR.yml, uk-UA.yml, vi-VN.yml, zh-CN.yml。
# zh-TW.yml
#
# 如果你想用你自己的翻译来覆盖上面的任何文件,你必须:
# - 从 towny\settings\lang\reference\ 文件夹中复制文件
# 拷贝到lang/override/文件夹中,并对该文件进行编辑。
# 如果你想覆盖所有的语言,例如改变颜色,你必须:
# - 把你想覆盖的语言字符串复制
# 到 towny\settings\lang\global.yml文件
#
language: zh-CN.yml
# 你希望启用的语言。设置为'*'以使用所有可用的语言。
# 如果你想只允许4种语言,请使用:en-US,ru-RU,es-ES,fr-FR
# 如果玩家的地区设置没有启用或不可用,它将使用上述语言代替。
# 出于兼容性的考虑,en-US将永远被视为已启用。
enabled_languages: '*'
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | 关于权限节点和Towny的说明 | #
# +------------------------------------------------------+ #
# #
# 有关权限节点的完整列表和说明 #
# 关于TownyPerms,请访问:https://git.io/JUBLd #
# 很多问题已经在Wiki上被回答了 #
############################################################
permissions: ''
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | 城镇和国家等级 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
levels:
# 这里是我正在用的配置,你们可以随意修改
# 默认城镇等级
town_level:
- numResidents: 0
debtCapModifier: 1.0
namePostfix: 小村庄
mayorPrefix: 村长
townBlockBuyBonusLimit: 0
namePrefix: ''
mayorPostfix: ''
townBlockTypeLimits: {}
townBlockLimit: 1
upkeepModifier: 1.0
townOutpostLimit: 0
- numResidents: 5
debtCapModifier: 1.0
namePostfix: 大村庄
mayorPrefix: 村长
townBlockBuyBonusLimit: 0
namePrefix: ''
mayorPostfix: ''
townBlockTypeLimits: {}
townBlockLimit: 16
upkeepModifier: 1.0
townOutpostLimit: 0
- numResidents: 10
debtCapModifier: 1.0
namePostfix: 小城镇
mayorPrefix: 镇长
townBlockBuyBonusLimit: 0
namePrefix: ''
mayorPostfix: ''
townBlockTypeLimits: {}
townBlockLimit: 32
upkeepModifier: 1.0
townOutpostLimit: 1
- numResidents: 15
debtCapModifier: 1.0
namePostfix: 大城镇
mayorPrefix: 镇长
townBlockBuyBonusLimit: 0
namePrefix: ''
mayorPostfix: ''
townBlockTypeLimits: {}
townBlockLimit: 96
upkeepModifier: 1.0
townOutpostLimit: 1
- numResidents: 20
debtCapModifier: 1.0
namePostfix: 小城市
mayorPrefix: 市长
townBlockBuyBonusLimit: 0
namePrefix: ''
mayorPostfix: ''
townBlockTypeLimits: {}
townBlockLimit: 160
upkeepModifier: 1.0
townOutpostLimit: 2
- numResidents: 25
debtCapModifier: 1.0
namePostfix: 大城市
mayorPrefix: 市长
townBlockBuyBonusLimit: 0
namePrefix: ''
mayorPostfix: ''
townBlockTypeLimits: {}
townBlockLimit: 224
upkeepModifier: 1.0
townOutpostLimit: 2
- numResidents: 30
debtCapModifier: 1.0
namePostfix: 大都市
mayorPrefix: 市长
townBlockBuyBonusLimit: 0
namePrefix: ''
mayorPostfix: ''
townBlockTypeLimits: {}
townBlockLimit: 320
upkeepModifier: 1.0
townOutpostLimit: 3
- numResidents: 50
debtCapModifier: 1.0
namePostfix: 大都会
mayorPrefix: 会长
townBlockBuyBonusLimit: 0
namePrefix: ''
mayorPostfix: ''
townBlockTypeLimits: {}
townBlockLimit: 384
upkeepModifier: 1.0
townOutpostLimit: 3
# 默认国家等级
nation_level:
- kingPostfix: ''
numResidents: 0
nationBonusOutpostLimit: 0
namePostfix: '侯国'
townBlockLimitBonus: 10
namePrefix: 'Land of '
capitalPostfix: ''
upkeepModifier: 1.0
nationZonesSize: 1
kingPrefix: '王侯'
capitalPrefix: ''
nationTownUpkeepModifier: 1.0
- kingPostfix: ''
numResidents: 10
nationBonusOutpostLimit: 1
namePostfix: '公国'
townBlockLimitBonus: 20
namePrefix: 'Federation of '
capitalPostfix: ''
upkeepModifier: 1.0
nationZonesSize: 1
kingPrefix: '王公'
capitalPrefix: ''
nationTownUpkeepModifier: 1.0
- kingPostfix: ''
numResidents: 20
nationBonusOutpostLimit: 2
namePostfix: '王国'
townBlockLimitBonus: 40
namePrefix: 'Dominion of '
capitalPostfix: ''
upkeepModifier: 1.0
nationZonesSize: 1
kingPrefix: '国王'
capitalPrefix: ''
nationTownUpkeepModifier: 1.0
- kingPostfix: ''
numResidents: 30
nationBonusOutpostLimit: 3
namePostfix: '帝国'
townBlockLimitBonus: 60
namePrefix: 'Kingdom of '
capitalPostfix: ''
upkeepModifier: 1.0
nationZonesSize: 2
kingPrefix: '帝王'
capitalPrefix: ''
nationTownUpkeepModifier: 1.0
- kingPostfix: ''
numResidents: 40
nationBonusOutpostLimit: 4
namePostfix: '皇朝'
townBlockLimitBonus: 100
namePrefix: 'The '
capitalPostfix: ''
upkeepModifier: 1.0
nationZonesSize: 2
kingPrefix: '皇帝'
capitalPrefix: ''
nationTownUpkeepModifier: 1.0
- kingPostfix: ''
numResidents: 60
nationBonusOutpostLimit: 5
namePostfix: '天国'
townBlockLimitBonus: 140
namePrefix: 'The '
capitalPostfix: ''
upkeepModifier: 1.0
nationZonesSize: 3
kingPrefix: '天皇'
capitalPrefix: ''
nationTownUpkeepModifier: 1.0
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | 城镇声明/新城镇初始设置 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
town:
# 城镇默认为公开状态 (是否能使用 /town spawn 传送到该城镇)
default_public: 'true'
# 城镇的默认开放状态(新城镇在创建时是否开放并可由任何人加入?)
default_open: 'true'
# 城镇的默认中立状态(新城镇是否默认为中立?)
default_neutral: 'false'
# 城镇的默认状态
# 这个设置不是由Towny内部使用的。它可以供战争/战斗插件使用.
# 设置为false意味着你的城镇不能参与由其他插件提供的战争.
# 说的通俗点就是想干架就填true,想和平就填false.
default_allowed_to_war: 'false'
# 默认的镇政府(?)(这条没用过,所以机翻的,不确定意思,为新版本新增内容,请查阅wiki)
default_board: /town set board [msg]
# 将此设置为'true'将使用城镇名称的前四个字符自动设置城镇的标签.
set_tag_automatically: 'false'
# 城镇的默认税收设置.
default_taxes:
# 城镇的默认税额.这必须低于economy.daily_taxes.max_town_tax_amount的设置.
tax: '0.0'
# 商店税.
shop_tax: '0.0'
# 大使馆税.
embassy_tax: '0.0'
# 土地税.
plot_tax: '0.0'
# 如果玩家无法支付土地税,他们的土地是否会被出售
# 如果该项为false,则该地块将成为城镇土地,必须由镇长或工作人员设置为出售.
does_non-payment_place_plot_for_sale: 'false'
# 新镇的纳税百分比的默认状态.若值为true则意味着default_tax被当作一个百分比而不是一个固定的数额.
taxpercentage: 'true'
# default_tax的最低税额要求,将不会改变任何已经设置了税额的城镇。
# 不要忘记将default_tax设置为大于0,否则新的城镇仍将以0的税收开始。
minimumtax: '0.0'
# 限制一个城镇可以购买的最大区块数量.
# 当town.max_purchased_blocks_uses_town_levels设置为 "true "时,该设置没有任何作用。
max_purchased_blocks: '0'
# 当设置为 "true "时,配置中的town_level部分决定了一个城镇可以购买的最大数量的区块。
max_purchased_blocks_uses_town_levels: 'true'
# 每名玩家最多拥有的区块数
max_plots_per_resident: '128'
# 在/town claim/unclaim # 命令中使用的最大数量
# 设置为0以禁止限制索赔半径值的检查
# 请记住,默认值4是一个半径
# 它将允许一次索取9x9(80块地)
max_claim_radius_value: '4'
# 服务器上允许的最大城镇数量
town_limit: '256'
# 2个城镇的住宅区之间的最大距离(以城镇区块为单位)才有资格进行合并
max_distance_for_merge: '10'
# 如果值为true,以下设置:min_plot_distance_from_town_plot 和 min_distance_from_town_homeblock
# 将会被忽略,因为这些城镇都在同一个国家。设置为false将使所有的城镇保持相同的距离
min_distances_ignored_for_towns_in_same_nation: 'true'
# 如果值为true,以下设置:min_plot_distance_from_town_plot 和 min_distance_from_town_homeblock
# 对于相互结盟的城镇,将被忽略。设置为false将使所有的城镇保持相同的距离
min_distances_ignored_for_towns_in_allied_nation: 'false'
# 任何城镇的地块必须来自下一个城镇自己的地块的最小数量
# 换句话说:每块地周围的缓冲区,其他城镇不能要求进入
# 不影响同属一个国家的城镇
# 这将在一定程度上防止城镇被侵占
min_plot_distance_from_town_plot: '5'
# 任何城镇的家园地块必须是来自下一个城镇的最小数量
# 换句话说:每个住宅区周围的缓冲区,其他城镇不能要求进入
# 不影响同属一个国家的城镇
# 这将防止有人在你的门口建立一个城镇
min_distance_from_town_homeblock: '5'
# 前哨站距离任何其他城镇的地块必须达到的最小数量
# 当min_plot_distance_from_town_plot被设置为接近零时很有用,可以让城镇有权利要求
# 靠近对方,但又想让前哨站远离城镇
min_distance_for_outpost_from_plot: '5'
# 设置为0表示禁用。当高于0时,前哨站只能在该镇拥有的镇区的指定数量内被认领
# 将此设置为任何高于0的值,将阻止在镇子的家园以外的世界建立前哨
# 不要设置得比上面的min_distance_for_outpost_from_plot更低
max_distance_for_outpost_from_town_plot: '0'
# 住宅区之间的最小距离。
min_distance_between_homeblocks: '0'
# 住宅区之间的最大距离。
# 这将迫使玩家将建筑紧紧靠在一起。
max_distance_between_homeblocks: '0'
# 一个新的城镇必须与附近城镇的地块的最小距离
# 当设置为-1时,这将使用min_plot_distance_from_town_plot选项的值
new_town_min_distance_from_town_plot: '-1'
# 一个新的城镇必须与附近城镇的住宅区的最小距离
# 当设置为-1时,这将使用min_distance_from_town_homeblock的设置值
new_town_min_distance_from_town_homeblock: '-1'
# 城镇区块上限(居民数 * 比率).
# 设置为0会使用基于城镇等级的跳转值
# 设置为-1将导致每个城镇拥有无限的区块
town_block_ratio: '8'
# 一个镇可以拥有的最大镇区块数量,如果 town_block_ratio为0,最大规模将由town_levels决定
# 设置为0则没有大小限制
town_block_limit: '0'
# 区块的大小(即每块地皮是多少方块乘多少方块).只推荐在你最初安装城镇插件时修改这个数值.
# 修改数值可能会导致事与愿违的效果。更小的数值会有更大的精度,
# 但发展城镇需要更多的资金. 非常小的数值会使区块缓存失去意义.
# 每块单元的大小为 (town_block_size * town_block_size * 128).
town_block_size: '16'
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | 默认城镇设置 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
nation:
default_public: 'false'
# 如果设置为'true',任何新建立的国家都将具有开放状态,任何城镇都可以在没有邀请的情况下加入。
default_open: 'false'
# Default nation board
default_board: /nation set board [msg]
# 将此设置为 "true "将使用国家名称的前四个字符自动设置一个国家的标签。
set_tag_automatically: 'false'
# 国家的默认税收设置。
default_taxes:
# 一个新国家的默认税额。这必须低于economy.daily_taxes.max_nation_tax_amount的设置。
tax: '0.0'
# 新国家的纳税百分比的默认状态。'true'意味着default_tax被当作一个百分比而不是一个固定的数额。
taxpercentage: 'false'
# default_tax的最低税额要求,将不会改变任何已经设置了税额的国家。
# 不要忘记将default_tax设置为大于0,否则新的国家仍将以0的税收开始。
minimumtax: '0.0'
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | 默认的新世界设置 | #
# +------------------------------------------------------+ #
# #
# 这些标志只在 #
# 新世界的初始设置中使用。 #
# 当你第一次启动Towny时,这些设置 #
# 将被应用于任何已经存在的世界。 #
# 许多这样的设置可以通过/tw切换命令在各自的世界中打开或关闭。 #
# 设置被保存在 towny/data/worlds/文件夹中。 #
# #
############################################################
new_world_settings:
# 新的世界是否默认启用了Towny?
# 你可以使用/townyworld toggle调整现有世界的这个设置,使用towny
using_towny: 'true'
# 默认情况下,新的世界是否可以声明土地?
# 将此设置为false意味着Towny仍然是启用的,但没有土地可以被城镇所拥有。
# 你可以用/townyworld toggle claimable来调整现有世界的这个设置。
are_new_world_claimable: 'false'
pvp:
# 新世界是否默认启用了pvp?
# 你可以用/townyworld toggle pvp来调整现有世界的这个设置。
world_pvp: 'true'
# 新的世界是否默认强制开启Pvp?
# 这个设置会覆盖一个城镇的设置。
# 你可以用/townyworld toggle forcepvp来调整现有世界的这个设置。
force_pvp_on: 'false'
# 新世界的默认情况下,是否启用了友伤?
# 不影响竞技场的设置,因为竞技场是一直都是启用的。
# 当设置为true的时候,同一城镇或国家的玩家允许互相伤害。
# 你可以用/townyworld toggle friendlyfire来调整现有世界的这个设置。
friendly_fire_enabled: 'false'
# 新的世界是否默认启用了允许战争?
# 你可以用/townyworld toggle warallowed来调整现有世界的这个设置。
war_allowed: 'true'
mobs:
# 新世界是否默认启用了怪物生成?
# 你可以用/townyworld toggle worldmobs来调整现有世界的这个设置。
world_monsters_on: 'true'
# 新的世界是否默认启用了荒野刷怪?
# 你可以使用/townyworld toggle wildernessmobs为现有世界调整这一设置。
wilderness_monsters_on: 'true'
# 新世界是否默认启用了守护怪物?
# 这个设置会覆盖一个城镇的设置。
# 你可以用/townyworld toggle townmobs来调整现有世界的这个设置。
force_town_monsters_on: 'false'
explosions:
# 新的世界是否默认启用了爆炸功能?
# 你可以用/townyworld toggle explosion来调整现有世界的这个设置。
world_explosions_enabled: 'true'
# 新的世界是否默认启用了爆炸功能。
# 这个设置会覆盖城镇的设置,防止他们在城镇中关闭爆炸。
# 你可以用/townyworld toggle forceexplosion来调整现有世界的这个设置。
force_explosions_on: 'false'
fire:
# 新世界是否默认允许点火和火焰蔓延?
# 你可以用/townyworld toggle fire来调整现有世界的这个设置。
world_firespread_enabled: 'true'
# 新的世界是否默认启用了点火和火焰蔓延?
# 这个设置会覆盖一个城镇的设置。
# 你可以用/townyworld toggle forcefire来调整现有世界的这个设置。
force_fire_on: 'false'
# 新的世界是否默认会阻止末影人捡拾和放置方块?
enderman_protect: 'true'
# 新世界是否默认禁止生物践踏农作物?
disable_creature_crop_trampling: 'true'
# 世界管理设置,以处理 未/已 申请地块的问题
plot_management:
# 当检测到新的世界时,这部分将作为默认设置应用于新的世界。
block_delete:
# 你可以用/townyworld来调整现有世界的这一设置,切换允许或禁止声明区块的删除
enabled: 'true'
# 这些项目在地块无人认领时将被删除
unclaim_delete: BEDS,TORCHES,REDSTONE_WIRE,SIGNS,DOORS,PRESSURE_PLATES
# 当检测到新的世界时,这部分将作为默认设置应用于新的世界。
entity_delete:
enabled: 'false'
# 这些实体将在地块无人认领时被删除。
# 有效的实体类型可以在这里找到: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/entity/EntityType.html
unclaim_delete: ENDER_CRYSTAL
# 当检测到新的世界时,这部分将作为默认设置应用于新的世界。
mayor_plotblock_delete:
# 你可以用/townyworld切换plotcleardelete来调整现有世界的这个设置。
enabled: 'true'
# 这些项目将在市长使用/plot clear时被删除。
# 要禁止删除,请用 NONE 替换当前条目。
mayor_plot_delete: SIGNS
# 当检测到新的世界时,这部分将作为默认设置应用于新的世界。
revert_on_unclaim:
# ***警告****
# 如果启用了这个功能,任何无人认领的城镇地块将
# 慢慢恢复到地块被认领前的模样。
#
# 只有在地块被认领的情况下,再生才会起作用。
#
# 你可以用/townyworld toggle revertunclaim来调整现有世界的这个设置。
#
# 与本配置部分的其他内容不同,速度设置不是
# 每个世界的设置。你所设置的速度将在所有世界中使用。
#
# 如果你允许玩家在野外破坏/建造,那么快照将
# 包括在地块被认领之前所做的任何改变。
enabled: 'false'
speed: 1s
# 这些区块类型将不会被revert-on-unclaim
# 或恢复爆炸的功能。
block_ignore: ORES,LAPIS_BLOCK,GOLD_BLOCK,IRON_BLOCK,DIAMOND_BLOCK,EMERALD_BLOCK,NETHERITE_BLOCK,MOSSY_COBBLESTONE,TORCHES,SPAWNER,SIGNS,SHULKER_BOXES,BEACON,LODESTONE,RESPAWN_ANCHOR,NETHER_PORTAL,FURNACE,BLAST_FURNACE,SMOKER,BREWING_STAND,TNT,AIR,FIRE,SKULLS,DRAGON_EGG,CRYING_OBSIDIAN
# 当检测到新的世界时,这部分将作为默认设置应用于新的世界。
wild_revert_on_mob_explosion:
# 启用这个功能将缓慢地再生因怪物爆炸而在荒野上形成的洞。
# 你可以使用/townyworld toggle revertentityexpl为现有的世界调整这个设置。
enabled: 'true'
# 爆炸后应该被恢复的实体列表。
entities: CREEPER,ENDER_CRYSTAL,ENDER_DRAGON,FIREBALL,SMALL_FIREBALL,LARGE_FIREBALL,PRIMED_TNT,MINECART_TNT,WITHER,WITHER_SKULL
# 在实体引起的爆炸开始恢复之前有多长时间。
delay: 30s
# 当检测到新的世界时,这部分将作为默认设置应用于新的世界。
wild_revert_on_block_explosion:
# 启用此功能将缓慢地重新生成由爆炸的方块(如床)在荒野上形成的洞。
# 你可以使用/townyworld toggle revertblockexpl来调整现有世界的这个设置。
enabled: 'true'
# 爆炸应被还原的区块列表。
blocks: BEDS,RESPAWN_ANCHOR
# 要重新生成的区块的列表。(如果是空的,所有的区块都将被重新生成)。
wild_revert_on_explosion_block_whitelist: ''
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | 城镇全局设置 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
global_town_settings:
# 在他们自己的城镇或联盟城镇内的玩家,每隔几秒钟就会再生半颗心
health_regen:
#再生速度
speed: 3s
#是否启用
enable: 'true'
# 允许城镇拥有前哨(一个与城镇不相连的镇区)。
allow_outposts: 'true'
# 当设置为 "True "时,前哨可以受到城镇级别中的 townOutpostLimit 值的限制。
# 国家层面的nationBonusOutpostLimit值。这样一来,国家可以
# 获得前哨的唯一途径,或者作为获得更多前哨的激励措施。城镇
# 较大的城镇可以拥有更多的前哨。
# 激活后,该设置不会使已经拥有超过其极限的前哨的城镇
# 的城镇失去前哨。他们将不能激活新的前哨,直到他们的无主前哨
# 变得低于他们的极限。同样地,加入一个国家并获得奖励前哨的城镇将
# 如果他们离开这个国家,就会超过他们的限额。
limit_outposts_using_town_and_nation_levels: 'false'
# 当 limit_outposts_using_town_and_nation_levels 也为true时,超过其前哨的城镇
# 的前哨站将不能使用他们的/城镇前哨站传送。
# 直到他们下降到他们的极限。
# 例如:如果他们的上限是3,那么他们就不能使用/t outpost 4。
over_outpost_limits_stops_teleports: 'false'
# 允许使用 /town spawn
# 有效值是:true, false, war, peace
# 当设置为战争或和平时,只有在发生战争或和平时才有可能传送到该镇。
# 四个值为允许 禁止 战争时 和平时
allow_town_spawn: 'true'
# 允许普通居民使用/town spawn [town](TP到其他城镇,如果它们是公共的)。
# 有效值为:true, false, war, peace
# 当战争或和平被设定后,只有在发生战争或和平时,才有可能传送到该镇。
# 四个值为允许 禁止 战争时 和平时
allow_town_spawn_travel: 'true'
# 允许普通居民使用/town spawn [town] 到你国家的其他城镇。
# 有效值是:true, false, war, peace
# 当战争或和平被设定后,只有在发生战争或和平时,才有可能传送到该城镇。
# 四个值为允许 禁止 战争时 和平时
allow_town_spawn_travel_nation: 'true'
# 允许普通居民使用/town spawn [town] 到与你国家结盟的其他城镇。
# 有效值是:true, false, war, peace
# 当战争或和平被设定后,只有在发生战争或和平时,才有可能传送到该城镇。
# 四个值为允许 禁止 战争时 和平时
allow_town_spawn_travel_ally: 'true'
# 当设置为true时,国家和盟友的主城传送也需要将目标城镇的状态设置为公开。
is_nation_ally_spawning_requiring_public_status: 'false'
# 如果不为零,它会将任何回到主城的请求延迟x秒。
teleport_warmup_time: '5'
# 当设置为 "true "时,如果玩家目前正处于预备回城阶段,移动将取消他们的回城。
movement_cancels_spawn_warmup: 'true'
# 当设置为 "true "时,如果玩家在预备回城时受到任何损害,他们的回城将被取消。
damage_cancels_spawn_warmup: 'true'
spawning_cooldowns:
# 玩家使用/t spawn或/res spawn的冷却时间
town_spawn_cooldown_time: '30'
# 玩家使用/t outpost的冷却时间
outpost_cooldown_time: '30'
# 在同一国家的玩家使用/t spawn的冷却时间
nation_member_town_spawn_cooldown_time: '30'
# 在盟国的玩家使用/t spawn的冷却时间
nation_ally_town_spawn_cooldown_time: '30'
# 在非城镇成员或盟友的玩家使用/t spawn的冷却时间
unaffiliated_town_spawn_cooldown_time: '30'
# 决定如果你传送到一个收费的区域,是否应该再次确认。
spawn_warnings: 'true'
# 在城镇可以切换pvp之前,必须经过多少秒。
# 适用于使用/res toggle pvp的城镇居民,以及使用/plot toggle pvp的
# 使用/plot toggle pvp切换其PVP的地块。
pvp_cooldown_time: '30'
# 一个城镇或国家必须经过多少秒才能切换和平状态。
peaceful_cooldown_time: '300'
# 在删除了他们的城镇的玩家可以创建一个新的城镇之前,必须经过多少秒。
town_delete_cooldown_time: '0'
# 无人认领的城镇必须经过多少秒才能再次认领该镇区。
town_unclaim_cooldown_time: '0'
# 当为true时,Towny插件将处理重生问题
town_respawn: 'false'
respawn_protection:
# 当大于0s时,重生后的玩家被认为是无敌的时间。
# 无敌的玩家如果攻击其他玩家,将失去他们的无敌能力。
# 无敌的玩家如果在重生后传送,也会失去他们的无敌能力。
time: 10s
# 如果禁用,玩家在重生保护下将无法拾取物品。
allow_pickup: 'true'
# 镇子的重生只发生在玩家在与镇子的主城相同的世界中死亡时。
town_respawn_same_world_only: 'false'
# 防止玩家在无主区域和/或敌方/中立城镇内使用/town spawn。
# 允许的选项:unclaimed,enemy,neutral,outlaw
prevent_town_spawn_in: enemy,outlaw
# 当此为true时,玩家在死亡时将重生到重生锚点,而不是自己的城镇。仅限1.16以上版本。
respawn_anchor_higher_precendence: 'true'
# 当设置在0以上时,城镇在设置了他们的家庭区块后,必须等待多少小时才能再次移动它。
homeblock_movement_cooldown_hours: '0'
# 当设置为0以上时,是指住宅区可以移动的最远的城块数。
# 例如:设置为3意味着玩家每次只能移动3个城块。
# 在与上述 homeblock_movement_cooldown_hours 设置一起使用时非常有用。
homeblock_movement_distance_limit: '0'
# 启用[~Home]信息。
# 如果设置为false,它将使敌人在战争中更难找到主城区块
show_town_notifications: 'true'
# 因为我没用过以下几条,所以从这个位置往下(直到我二次标记的地方)都借助了机翻,如果有大佬愿意翻译请提供给我
# 亡命之徒可以在他们被取缔的城镇中自由游荡吗?
# 如果设置为false,亡命之徒如果在他们被取缔的城镇里呆得太久,就会被传送走。
# 时间在下面的outlaw_teleport_warmup中设定。
allow_outlaws_to_enter_town: 'true'
# 亡命之徒能否自由地传送出他们被取缔的城镇?
# 如果是假的,亡命之徒不能使用命令传送出城。
# 如果你想让不法分子也不能使用传送物品,请使用allow_outlaws_use_teleport_items。
allow_outlaws_to_teleport_out_of_town: 'true'
# 如果设置为false,城镇中的非法玩家不能使用传送玩家的物品,即:Ender Pearls & Chorus Fruit。
# 将此设置为false,则要求allow_outlaws_to_teleport_out_town也为false。
allow_outlaws_use_teleport_items: 'true'
# 城镇应该被警告,以防有不法分子在镇上游荡?
# 警告:歹徒可以利用这个功能向居民发出警告!
# 只有当你使用加载时间为0秒的歹徒传送时,才建议将此设置为true。
warn_town_on_outlaw: 'false'
# 警告信息之间有多少秒的间隔,以防止垃圾消息。
warn_town_on_outlaw_message_cooldown_in_seconds: '30'
# 如果设置为true,当一个玩家使用/t outlaw add NAME成为逃犯,并且这个新的
# 歹徒在镇子的边界内,新的歹徒将被用outlaw_teleport_warmup传送走。
outlaw_teleport_away_on_becoming_outlawed: 'false'
# 歹徒需要多少秒才能被传送走?
# 你可以将此设置为0,以便立即将歹徒从镇上传送走。
# 如果允许歹徒进入城镇,这将不会有任何影响。
outlaw_teleport_warmup: '5'
# 如果逃犯不属于某个城镇,你想把他们传送到哪个世界?
# 并且在他们被取缔的城镇之外没有床位。
# 他们将去到列出的世界的出生点。
# 如果是空白,他们将前往城镇所在的世界的出生点。
outlaw_teleport_world: ''
# 被取缔的玩家在他们被取缔的城镇中不能使用命令。
outlaw_blacklisted_commands: somecommandhere,othercommandhere
# 有战事的玩家不能执行的命令。
war_blacklisted_commands: somecommandhere,othercommandhere
# 机翻截止到这里.同样如果后文有我没用到的地方,我会用以下符号标记出来
# ???(开始)
# !!!(结束)
# 当设置为0以上时,这是一个城镇在加入/创建国家前所能支持的最大居民数量。
# 不要将此值设置为小于下面的required_number_residents_join_nation的数量。
# 不要将此值设置为小于下面的required_number_residents_create_nation的数量。
maximum_number_residents_without_nation: '0'
# 一个城镇加入一个国家所需的居民数量
# 如果该数字为0,城镇不需要一定数量的居民就可以加入国家。
required_number_residents_join_nation: '10'
# 一个城镇创建一个国家所需的居民数量
# 如果该数字为0,城镇将不需要一定数量的居民来创建一个国家
required_number_residents_create_nation: '30'
# 如果设置为 "true",如果一个国家由于缺乏居民而被解散,首都将被退还创建国家的费用。
refund_disband_low_residents: 'true'
# 一个镇子离国家首都的最大距离。
# 自动排除一个世界的城镇加入另一个世界的国家。
# 如果这个数字是0,城镇就不会靠近一个国家。
nation_requires_proximity: '0.0'
# 城镇居民可以在农场地块上杀死的动物列表
farm_animals: PIG,COW,CHICKEN,SHEEP,MOOSHROOM
# 可以加入一个城镇的最大居民数量。设置为0会使这个功能失效。
max_residents_per_town: '0'
# 可加入首都的最大居民数。
# 要求max_residents_capital_override高于0。
# 使用max_residents_capital_override和max_residents_per_town中的较大者。
max_residents_capital_override: '0'
# Towny是否应该在玩家登录时显示townboard
display_board_onlogin: 'true'
# 如果设置为 "true",Towny会在外来者在镇区范围内时阻止镇区被解封。
# 当激活这个功能时,当使用/t unclaim命令时,可能会导致一些滞后,这取决于有多少玩家在线。
outsiders_prevent_unclaim_townblock: 'false'
# 如果设置为 "true",Towny将阻止一个城镇或地块在外来者处于该城镇或地块的范围内时开启PVP。
# 当激活这个功能时,当使用/t toggle pvp命令时,可能会导致一点延迟,这取决于有多少玩家在线。
outsiders_prevent_pvp_toggle: 'false'
# 如果设置为 "true",当一个世界的 forcepvp 设置为 "true "时,城镇的 homeblocks 将不会受到影响,并将 PVP 设置为关闭。
# 当事件战争处于活动状态时,不会有任何影响。
homeblocks_prevent_forcepvp: 'false'
# 一个城镇需要多少居民才能拥有一个前哨。
# 把这个值设为0,意味着一个城镇无论有多少居民都可以申请前哨。
minimum_amount_of_residents_in_town_for_outpost: '0'
# 是否在人们在城镇死亡时保留他们的背包。
# 不保证与其他保留背包的插件一起工作!
keep_inventory_on_death_in_town: 'true'
# 是否在人们在自己的城镇中死亡时保留他们的背包。
# 不保证与其他保留背包的插件一起工作!
keep_inventory_on_death_in_own_town: 'true'
# 是否在人们在盟军城镇死亡时保留他们的背包。
# 不保证与其他保留背包的插件一起使用!
keep_inventory_on_death_in_allied_town: 'true'
# 是否在人们在竞技场区块死亡时保留他们的背包。
# 不保证能与其他保留背包插件一起使用!
keep_inventory_on_death_in_arena: 'true'
# 是否在人们在城镇死亡时保留他们的经验。
# 不保证能与其他保留经验的插件一起使用!
keep_experience_on_death_in_town: 'false'
# 是否在人们在竞技场区块死亡时保留他们的经验。
# 不保证能与其他保留经验的插件一起使用!
keep_experience_on_death_in_arena: 'false'
# 一个城镇可以将他们的地块、大使馆、商店等地块的价格设置的最高金额。
# 如果你在mysql数据库中使用Towny,将此设置得更高会很危险。大的数字会变成科学符号的缩写。
maximum_plot_price_cost: '10000.0'
# 如果设置为true,城镇面板将显示城镇中心的xyz坐标,而不是住宅区的坐标。
display_xyz_instead_of_towny_coords: 'false'
# 如果设置为true,/town list命令将随机列出,而不是通过任一比较器,隐藏居民数量。
display_town_list_randomly: 'false'
# 在分配新市长时要优先考虑的等级,按照降级的顺序排列。
# 所有级别都应该是在townyperms.yml中定义的。
# 例如,要让 "visemayor "优先于 "assistant",就把这个参数改为 "visemayor,assistant"。
order_of_mayoral_succession: assistant
# 启用后,如果所有者不一样,熔岩或水等流体将无法流入其他地块。
prevent_fluid_griefing: 'true'
# 允许封锁城镇内的命令,并将其限制在玩家拥有的地块上。
# 对限制sethome/home命令到玩家自己拥有的地块而不是其他人的地块非常有用。
# 拥有 towny.admin.town_commands.blacklist_bypass 权限节点的管理员和玩家将不会受到阻碍。
town_command_blacklisting:
# 允许通过town_blacklisted_commands设置来阻止城镇内的命令。
# 这个布尔值允许你在不需要的情况下完全禁用这个功能。
enabled: 'false'
# 逗号分隔的命令列表,不能在任何城镇内运行。
town_blacklisted_commands: somecommandhere,othercommandhere
# 这只允许在玩家个人拥有的地块上使用被列入黑名单的命令。
# 拥有 towny.claimed.townowned.* 权限节点的玩家将能够运行这些命令
# 在城镇拥有的土地上。这将包括市长、助理和可能的建设者等级。
# 拥有towny.claimed.owntown.*权限节点的玩家(通常是给市长/助理的,)。
# 也不会受到这个命令黑名单的限制。
player_owned_plot_limited_commands: sethome,home
# 这允许只在玩家的城镇和野外使用被列入黑名单的命令。
# 和荒野(本质上是阻止游客/访客执行命令)。
# 拥有towny.global_welcome权限节点的玩家不会受到这个列表的限制。
# 命令必须在town_command_blacklisting.town_blacklisted_commands上,否则将不会被检查。
own_town_and_wilderness_limited_commands: sethome,home
# 启用后,城镇(和国家)名称将在创建时自动大写。
automatic_capitalisation: 'false'
# 当禁用时,城镇将不能以包含数字的名称创建或重命名。
# 禁用该选项不会影响已经创建的城镇。
allow_numbers_in_town_name: 'true'
# 这个设置决定了允许的城镇地图颜色列表。
# 颜色代码为十六进制格式。
allowed_map_colors: aqua:00ffff, azure:f0ffff, beige:f5f5dc, black:000000, blue:0000ff, brown:a52a2a, cyan:00ffff, darkblue:00008b, darkcyan:008b8b, darkgrey:a9a9a9, darkgreen:006400, darkkhaki:bdb76b, darkmagenta:8b008b, darkolivegreen:556b2f, darkorange:ff8c00, darkorchid:9932cc, darkred:8b0000, darksalmon:e9967a, darkviolet:9400d3, fuchsia:ff00ff, gold:ffd700, green:008000, indigo:4b0082, khaki:f0e68c, lightblue:add8e6, lightcyan:e0ffff, lightgreen:90ee90, lightgrey:d3d3d3, lightpink:ffb6c1, lightyellow:ffffe0, lime:00ff00, magenta:ff00ff, maroon:800000, navy:000080, olive:808000, orange:ffa500, pink:ffc0cb, purple:800080, violet:800080, red:ff0000, silver:c0c0c0, white:ffffff, yellow:ffff00
# 级别列表(用逗号分隔),这将防止玩家被踢出城镇。
unkickable_ranks: assistant
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | 国家全局设置 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
global_nation_settings:
# ???
# 国家区是围绕国家首都或国家首都及其城镇的一种特殊类型的荒野。
# 当它被启用时,作为国家成员的玩家可以像平常一样使用城镇周围的荒野。
# 不属于该国家的玩家将发现自己无法在这部分荒野中突破/建造/切换/使用物品。
# 该区域使用的城块数量由国家的大小决定,并在国家等级中配置。
# 因为这些区域仍然是荒野,任何人都可以索取这些城块。
# 建议无论你选择什么规模,这些数字都应该小于min_plot_distance_from_town_plot,否则
# 有人可能无法在镇外的荒野上建造/破坏。
nationzone:
# 国家区域功能默认是禁用的。这是因为对于拥有大量玩家的服务器来说,它可能会造成较高的服务器负载。
enable: 'false'
# 当设置为 "true "时,只有国家的首都才会被国家区域类型的荒野所包围。
only_capitals: 'true'
# 仅在首都周围的国家区域宽度上增加缓冲区的数量。在国家首都周围创建一个更大的缓冲区。
capital_bonus_size: '0'
# 当设置为 "true "时,在Towny战争类型中,国家区域被禁用。
war_disables: 'true'
# 当设置为 "true "时,当玩家进入国家区时,他们会收到通知。
# 默认设置为false,因为和nationzone功能一样,它将给服务器带来更多的负载。
show_notifications: 'false'
# 如果Towny应该在玩家登录时显示国家板。
display_board_onlogin: 'true'
# 如果值为true,国家的首都不能是中立/和平的。
capitals_cannot_be_neutral: 'false'
# 如果启用,只允许在首都设置国家主城。
capital_spawn: 'true'
# 允许使用/nation spawn
# 有效值是:true, false, war, peace
# 当设置为战争或和平时,只有在发生战争或和平时才有可能传送到该国家。
# 当有战争或和平的时候。
allow_nation_spawn: 'true'
# 允许普通居民使用/nation spawn [nation](TP到其他国家,如果他们是公开的)。
# 有效值是:true, false, war, peace
# 当战争或和平被设定后,只有在发生战争或和平时,才有可能传送到该国家。
# 当有战争或和平的时候。
allow_nation_spawn_travel: 'true'
# 允许普通居民使用/nation spawn [nation]到其他与你的国家结盟的国家。
# 有效值是:true, false, war, peace
# 当战争或和平被设定后,只有当战争或和平时,才有可能传送到国家。
# 当有战争或和平的时候。
allow_nation_spawn_travel_ally: 'true'
# !!!
spawning_cooldowns:
# 在同一国家的玩家使用/n spawn之前,必须经过多少秒。
nation_member_nation_spawn_cooldown_time: '30'
# 在与该国家结盟的玩家使用/n spawn之前,必须经过多少秒。
nation_ally_nation_spawn_cooldown_time: '30'
# 在非成员或盟友的玩家使用/n spawn之前,必须经过多少秒。
unaffiliated_nation_spawn_cooldown_time: '30'
# 如果高于0,它将限制多少个城镇可以加入到一个国家。
# 不影响已经超标的现有国家。
max_towns_per_nation: '0'
# 如果高于0,它将限制有多少居民可以加入一个国家。
# 不影响已经超过限制的现有国家。
max_residents_per_nation: '0'
# 这个设置决定了允许的国家地图颜色列表。
# 颜色代码为十六进制格式。
allowed_map_colors: aqua:00ffff, azure:f0ffff, beige:f5f5dc, black:000000, blue:0000ff, brown:a52a2a, cyan:00ffff, darkblue:00008b, darkcyan:008b8b, darkgrey:a9a9a9, darkgreen:006400, darkkhaki:bdb76b, darkmagenta:8b008b, darkolivegreen:556b2f, darkorange:ff8c00, darkorchid:9932cc, darkred:8b0000, darksalmon:e9967a, darkviolet:9400d3, fuchsia:ff00ff, gold:ffd700, green:008000, indigo:4b0082, khaki:f0e68c, lightblue:add8e6, lightcyan:e0ffff, lightgreen:90ee90, lightgrey:d3d3d3, lightpink:ffb6c1, lightyellow:ffffe0, lime:00ff00, magenta:ff00ff, maroon:800000, navy:000080, olive:808000, orange:ffa500, pink:ffc0cb, purple:800080, violet:800080, red:ff0000, silver:c0c0c0, white:ffffff, yellow:ffff00
# 一个国家可以拥有的最大盟友数量,设置为-1表示没有限制。
max_allies: '-1'
# 当禁用时,国家将不能被创建或重命名为包含数字的名称。
# 禁用该选项不会影响已经创建的国家。
allow_numbers_in_nation_name: 'true'
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | 插件接口 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
plugin:
# 关于flatfile/mysql的设置,请看database.yml文件。
# ???
database:
# 扁平化的备份设置。
daily_backups: 'true'
backups_are_deleted_after: 90d
# 有效的条目是:tar, tar.gz, zip, 或none表示没有备份。
flatfile_backup_type: tar
interfacing:
tekkit:
# 在这里添加任何用于客户端/服务器MODs(又称Tekkit)的假玩家
fake_residents: '[IndustrialCraft],[BuildCraft],[Redpower],[Forestry],[Turtle]'
# 这将启用/禁用Towny的所有经济功能。
# 这将首先尝试使用Vault或Reserve来连接你的经济插件和Towny。
# 如果储备金/金库不存在,它将试图找到一个支持的经济插件。
# 如果金库/储备金或支持的经济都不存在,那么就不可能创建城镇或进行任何需要钱的操作。
# !!!
using_economy: 'true'
luckperms:
# 如果启用,Towny语境将在LuckPerms中可用。https://luckperms.net/wiki/Context
# Towny将为LuckPerms提供:townyperms的等级语境,以及基于位置的语境。
contexts: 'true'
# 在这里配置要启用/禁用的情境,情境之间必须用逗号隔开。
# 可用的上下文: towny:resident, towny:mayor, towny:king, towny:insidetown, towny:insideowntown, towny:insideownplot, towny:townrank
# towny:nationrank, towny:town, towny:nation
enabled_contexts: '*'
web_map:
# 如果启用,玩家在towny状态屏幕上点击坐标时将被提示打开一个网址。
enabled: 'false'
# 当玩家在状态屏幕上点击一个坐标时,将被提示打开的网址。
# 有效的占位符是{world}、{x}和{y},分别代表世界名称、x和y坐标。
url: https://example.com/map/?worldname={world}&mapname=flat&zoom=5&x={x}&y=64&z={z}
day_timer:
# 每个 "城镇日"的时间,用于税收和抚养费的征收以及其他每日计时器。
# 默认为24小时。不能设置为大于1天,但可以设置得更低。
day_interval: 1d
# 每个 "征税日 "的时间,将被征收税款。
# 只在小于day_interval时使用。默认为12h(正午)。
# 如果 day_interval 被设置为 20m 之类,new_day_time 将不被使用,而是使用 day_interval。
new_day_time: 12h
# 如果启用(默认情况下禁用),将使用一个Java定时器来安排新的日子,这比Towny的Bukkit定时器任务更准确,但要使用一个额外的线程。
uses_java_timer: 'false'
# 在新的一天运行时,没有人认领的城镇区块是否应该被删除。
delete_0_plot_towns: 'false'
hour_timer:
# 每一天有多少分钟
# 默认是60分钟
hour_interval: 60m
# 每个小时有多长
# 必须小于 hour_interval。默认为30m。
new_hour_time: 30m
# 每个 "短 "定时器的间隔时间是多少?
# 默认为20秒。
short_interval: 20s
# 大量的信息告诉你服务器中发生的事情,以及事件所需的时间。(?)
debug_mode: 'false'
# 供服务器管理员使用的信息工具,用于查询游戏中的区块和实体。
info_tool: BRICK
# 向dev_name中的玩家发送与towny有关的所有信息。
dev_mode:
enable: 'false'
dev_name: ElgarL
# 如果为true,这将导致日志在每次启动时被擦除。
reset_log_on_boot: 'true'
# 设置/towny顶部命令显示的默认尺寸。
towny_top_size: '10'
# 如果启用,将会有粒子标注出城镇、国家、前哨和监狱的周围。
visualized_spawn_points_enabled: 'true'
# 一个用于验证城镇/国家名称的黑名单。
# 名字之间必须用逗号隔开:name1,name2
name_blacklist: ''
update_notifications:
# 如果启用,拥有 towny.admin.updatealerts 权限的玩家将在登录时收到更新通知。
alerts: 'false'
# 如果启用,如果你正在运行一个完整的版本,只有完整的版本会触发通知。
# 如果服务器目前使用的是预发布版本,这将被忽略。
major_only: 'true'
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# | 过滤器的颜色和聊天内容 | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################
filters_colour_chat:
# ???
# 这是给任何NPC分配的市长的名字。
npc_prefix: NPC
# 在验证输入时使用的Regex字段。
# !!!
regex:
name_filter_regex: '[\\\/]'
name_check_regex: ^[\p{L}a-zA-Z0-9._\[\]-]*$
string_check_regex: ^[a-zA-Z0-9 \s._\[\]\#\?\!\@\$\%\^\&\*\-\,\*\(\)\{\}]*$
name_remove_regex: '[^\P{M}a-zA-Z0-9\&._\[\]-]'
modify_chat:
# 城镇和国家名称的最大长度。
max_name_length: '20'
# 城镇和国家标签的最大长度。
max_tag_length: '4'
#头衔和姓氏的最大长度。
max_title_length: '10'
# 参见Placeholders wiki页面,了解PAPI占位符的列表。
# https://github.com/TownyAdvanced/Towny/wiki/Placeholders
papi_chat_formatting:
# ???
# 当使用PlaceholderAPI,并且一个标签会同时显示国家和城镇时,这将决定它们的格式化。
both: '&f[&6%n&f|&b%t&f] '
# 当使用PlaceholderAPI,并且一个标签会显示一个城镇,这将决定它的格式。
town: '&f[&b%s&f] '
# 当使用PlaceholderAPI,并且一个标签会显示一个国家,这将决定它的格式。
nation: '&f[&6%s&f] '
# 使用%townyadvanced_towny_colour%占位符,将颜色代码应用于玩家姓名。
ranks:
nomad: '&f'
resident: '&f'
mayor: '&b'
king: '&6'
# !!!
# 在RELATIONAL占位符%rel_townyadvanced_color%中使用的颜色代码,用于显示两个玩家之间的关系。
papi_relational_formatting:
# 当两个玩家没有特殊关系时使用
none: '&f'
# 给予没有城镇的玩家
no_town: '&f'
# 当两个玩家在同一个城镇时使用
same_town: '&2'
# 当两个玩家在同一个国家时使用
same_nation: '&2'
# 当两个玩家的国家结盟时使用
ally: '&b'
# 当两个玩家是敌人时使用
enemy: '&c'
#huanmengong 2023/2/1 19:40汉化完成
03-18 14:53:54
03-18 14:51:07
03-18 14:47:48
03-18 14:44:44
03-18 14:40:44
12-04 14:30:57